Sonic Xtreme является одной из тех игр, которая вызывает большой интерес среди фанатов синего ежа. Эта отменённая игра достигла чуть ли не мистической ауры, которая заставляет нас узнавать про неё всё больше и больше. В 2014 году было много достижений и прогресса в изучении и восстановлении исходного кода игры. И благодаря этому было обнаружено кое-что интересное.
Как сообщает сайт Sonic Stadium, Эми Роуз задумывалась в Sonic Xtreme. Как вам известно, сейчас ведутся большие работы по запуску игры на PC и на Sega Saturn, и теперь команда пытается сделать Эми играбельной. Правда её роль в Xtreme совершенно неизвестна. Возможно она могла быть вместо Тиары.
Росс Харрис, главный художник Sonic Xtreme, на своей странице в Linkedin подтвердил, что Эми действительно задумывалась в игре. Он моделировал Соника, Тейлса, множество врагов и, как выяснилось, Эми.
"Lead Artist
Sega of America, Inc.
1994 – 1996 (2 years) Sega Technical Institute (STI), Redwood Shores, California.
SONIC XTREME: Lead Artist (SEGA SATURN)
Supervised art team. Created and animated definitive 3D models of Sonic, Amy-Rose and Tails characters. Modeled and animated most enemies. Converted and cleaned up rendered animations to 2d 16-color sprites".
Как сообщает сайт Sonic Stadium, Эми Роуз задумывалась в Sonic Xtreme. Как вам известно, сейчас ведутся большие работы по запуску игры на PC и на Sega Saturn, и теперь команда пытается сделать Эми играбельной. Правда её роль в Xtreme совершенно неизвестна. Возможно она могла быть вместо Тиары.
Росс Харрис, главный художник Sonic Xtreme, на своей странице в Linkedin подтвердил, что Эми действительно задумывалась в игре. Он моделировал Соника, Тейлса, множество врагов и, как выяснилось, Эми.
"Lead Artist
Sega of America, Inc.
1994 – 1996 (2 years) Sega Technical Institute (STI), Redwood Shores, California.
SONIC XTREME: Lead Artist (SEGA SATURN)
Supervised art team. Created and animated definitive 3D models of Sonic, Amy-Rose and Tails characters. Modeled and animated most enemies. Converted and cleaned up rendered animations to 2d 16-color sprites".