SEGA выпустила небольшую игру на первое апреля
https://store.steampowered.com/app/2324650/The_Murder_of_Sonic_the_Hedgehog/
Геймдизайнер Юдзи Нака, соавтор игры Sonic The Hedgehog и создатель Balan Wonderworld, арестован по подозрению в использовании инсайдерской информации для заработка на акциях.
Японские СМИ пишут, что Нака во время работы в Square Enix приобрёл акции фирмы Aiming стоимостью 20 тыс. баксов прямо перед тем, как та анонсировала мобильную игру Dragon Quest Tact.
Если франшиза длится 30 лет и включает в себя игры, телешоу, фильмы и комиксы, то хронология становится довольно запутанной. Лор Соника может быть слишком запутанным, но компания Sega надеется, что сможет немного прояснить ситуацию, наняв человека, который сможет в нем разобраться.
Сейчас на LinkedIn размещено объявление, на которое обратил внимание Tracker_TD, о вакансии помощника менеджера по лору в штаб-квартире Sega в Калифорнии.
"Вы будете погружены в организацию и формирование лора Соника, канона, персонажей и вселенных, помогая обеспечить последовательность, связь и творческий подход ко всему, что связано с Соником в различных формах медиа", - говорится в резюме вакансии. В обязанности успешного кандидата будет входить проверка контента на точность изложения и проверка документации по лору.
Соискателю понадобится не только глубокое знание вселенной Соника. Некоторые недавние откровения Йэна Флинна, возможно, также свели на нет некоторые вещи, которые вы считали, что знали о вселенной Соника. Флинн развенчал теорию о существовании двух измерений в мире Соника, а вместе с ней и веру в то, что нынешний Соник и классический Соник - это два разных ежа. Да, это противоречит тому, что было сказано в Sonic Forces. Неудивительно, зачем Sega нужна помощь в распутывании собственной историию
Поклонники Соника пытаются собрать воедино хронологию ежа, и вся эта новая информация появляется на неделе запуска Frontiers. Если уж на то пошло, то то, что Sega нанимает помощника менеджера по лору именно в этот момент, может говорить о том, что новая игра собирается еще больше запутать ситуацию. Пролог уже объяснил, как Наклз будет вовлечен в игру, и Sega сообщила, что Шэдоу не появится, но где именно Frontiers попадает в единую временную шкалу, еще предстоит выяснить.
Источник- Разработчик: Blind Squirrel Entertainment
- Дата выхода: 7 сент. 2021 г.
- Обычное издание «Sonic Colors Ultimate» — цена 2 849 ₽. Оформите предзаказ, чтобы получить эффект рывка Соника (Sonic Movie Boost) из фильма и эксклюзивный набор из четырёх значков игрока».
- «Sonic Colors Ultimate— Digital Deluxe» — цена 3 219 ₽. Оформите предзаказ, чтобы получить ранний доступ к игре и эксклюзивный набор значков игрока. Издание Digital Deluxe содержит набор косметических предметов Ultimate Cosmetic Pack и набор музыки Ultimate Music Pack.
- В игре будет присутствовать РУССКИЙ ЯЗЫК.
- В игре будут улучшенные визуальные эффекты и графика.
- Будут усовершенствованные элементы управления и улучшен игровой процесс.
- У Соника будут разные костюмы, некоторые из которых были продемонстрированы в самом трейлере. В игре будет новый висп «Нефритовый призрак». Он позволит Сонику проходить сквозь твёрдые объекты, чтобы найти новые пути.
- Новый режим под названием «Rival Rush», в котором вам предстоит участвовать в гонках против Метал Соника.
Не знаю, слышали ли на реакторе о таком проекте как Sonic Studio, но так как я ничего здесь не нашёл об этом, решил рассказать.
Sonic Studio – является фанатским (и ещё не законченным) инструментом для создания Сониковских уровней. Этот проект стал создаваться, как понятно, под впечатлением Mario Maker. Кроме идеи, проект даже носил похожее название – Sonic Maker, но потом название изменили. Ранний логотип игры:
Автор игры подписан в твиттере как Lewis, на его ютуб канале он подписан как LapperDev.(Ссылки на твиттер и ютуб внизу). Разработка игры ведётся ещё с 2010, если считать “ранние версии “ игры. Но примерно с 2017 года разработчик активно стал работать над своей игрой и переделал её полностью. Но, не смотря на то, что разработчик постоянно выкладывает новости о разработке игры и часто делает видео на ютубе, создание игры все равно можно считать немного медленный, так как Lewis так же рисует спрайты для: Kyle & Lucy и Freedom Planet2. Движок сегодняшней версии игры – Game Maker.
Особенности игры:
- создание уровней с помощью инструмента “Перо”;
- в игре будут все уровни из классической трилогии, а также CD (ничего из Sonic Mania, как я понял, не будет, т.к. автор считает её не каноном);
- Соник будет владеть всеми классическими приёмами: SpinDash, InstaShield и DropDash, что странно;
- физика игры будет схожа с той, что было в классике;
- все щиты так же из оригинала;
- новые фишки для каждой зоны, такие как: новые гиммики и редактирование их функций или смена времени. (Такая функция наблюдается только у Green Hill: день, вечер, ночь);
- создание триггеров для создания слоёв.
- свои собственные ОСТы. В настоящий момент есть только Green Hill Day и Green Hill Editor, созданные Jahn Davis;
- и самое вкусненькое – свои собственные спрайты. То в чём автор как раз таки хорош. Фон (да и передник) излучают жизнь, они разнообразны, красочны и всегда чем-то наполнены.
Примеры фонов:
Твиттер автора: https://twitter.com/SonicStudioDev.
Ютуб автора - https://www.youtube.com/channel/UC4Jo-LsA04_rms601MTE1lQ.
Ранняя версия: http://info.sonicretro.org/Sonic_Maker.
Я знаю, обзор не идеален. Много чего было упущено, т.к. много из прошлого этого проекта автор удалил, я мог чего-то не так понять и возможно тут куча грамматических ошибок.
Прощу помочь с тегами.
Отличный комментарий!