Результаты поиска по запросу «
Мамочка большие ноги
»StH News StH новости sonic boom Sonic фэндомы
BigRedButton перед релизом Sonic Boom покинуло множество сотрудников
За месяцы до выхода Sonic Boom: Rise of Lyric компанию BigRedButton покинуло значительное количество людей, ответственных за разработку игры. Это выяснилось благодаря данным, собранным Tamaki, автором сайта Unseen64, и пользователем Twitter ShiggyNeo. Сайт TSSZ News уточняет, что большинство, если не все сотрудники, покинувшие BRB, сделали это добровольно и в течение текущего лета. Все они работали именно над Sonic Boom.В число покинувших компанию входят Justin Leader, продюсер игры, и Chris Senn, главный дизайнер. Частичный список покинувших BigRedButton был собран пользователем Sonichedgehog360 в комментарии к новости на TSSZ News:
Justin Leader (продюсер Sonic Boom)
Christian Senn (ведущий дизайнер)
Dori Arazi (директор по катсценам)
Dimitri Frazao (ведущий технический художник по созданию скелетов персонажей для последующей анимации)
Rob Flaska (продюсер)
Mark Vernon (дизайнер/разработчик боевой системы)
David Nam (младший аниматор катсцен)
Gerald Vera (ведущий игровой дизайнер)
Niles Tucker (художник окружения)
crossover Игровой арт Mass Effect Mario Resident Evil witcher StarWars Spider-Man Fallout Batman Sonic фэндомы DC Comics Quake Игры Lineage Marvel AVP Black and White 2 touch my katamari mutant football kingdoom hearts pofessor lyton street fidhter dante inferno серьезный сем rayman rabit fly humster arma of TVO byonetta tron 2.0 plants vs zombie jack and dexter AfroSamurai tekken 5 doom3 dig dug Black & White (игра) Sam and max Tom Clancy's Rainbow Six Dark Sector vegas turok Little Big Planet DANTE'S INFERNO афросамурай Machinarium Oddworld Alone in the Dark Quake 4 Battlefield 2142 fear Riddick Painkiller (игра) painkiller Patapon Psychonauts bomberman Super Meat Boy пейнтбол Golden Axe Killzone Phoenix Wright Alan Wake Duck Hunt black and white Worms Splinter Cell Prototype Crysis Червяк Джим Persona 2 Ghost donald duck Uncharted Darksiders Duke Nukem matrix Contra sims Max Payne принц Персии Lineage 2 Indiana Jones Pac-man Far Cry Metro 2033 tetris Hitman Red Dead Redemption Magneto BloodRayne Left 4 Dead шахматы Dead Space God of War Call of Duty Portal Crash Bandicoot Halo Yautja халк Assassin's Creed Devil May Cry Росомаха Tomb Raider BioShock Simpsons Starcraft Half-Life Iron Man Dead or Alive Superman Transformers Borderlands GTA lego TMNT final fantasy 7 stalker (игра) Mortal Kombat
StH News StH новости Sonic фэндомы
Новости про Сегу Америки. Не особо весёлые.
Во-первых, офис в Сан-Франциско закрывается и передислоцируется куда-то в южную Калифорнию, а сам ёж и мерчендайз будут несколько усилены (что вообще имеется в виду под этим, больше промоушена?), чтобы приносить стабильный доход. Неизвестно, как всё это отразится на европейских отделениях.
Во-вторых, из-за всего этого переноса и реструктуризации у Сеги сократят 120 работников. Sonic Boom, тем не менее, продолжат показывать по ТВ.
В-третьих, согласно отчёту Sega Summy, у SEGA на декабрь прошлого года было капитала всего на $900000. Сколько сейчас — загадка, но не факт, что больше.
И в-четвёртых... Обнаружились отзывы бывших работников SEGA о компании. Большинство отзывов негативные и упоминают расизм, сверхурочную работу с низкой оплатой и то, что в офисе царит дух, когда "деньги превыше качества".
Во-первых, офис в Сан-Франциско закрывается и передислоцируется куда-то в южную Калифорнию, а сам ёж и мерчендайз будут несколько усилены (что вообще имеется в виду под этим, больше промоушена?), чтобы приносить стабильный доход. Неизвестно, как всё это отразится на европейских отделениях.
Во-вторых, из-за всего этого переноса и реструктуризации у Сеги сократят 120 работников. Sonic Boom, тем не менее, продолжат показывать по ТВ.
В-третьих, согласно отчёту Sega Summy, у SEGA на декабрь прошлого года было капитала всего на $900000. Сколько сейчас — загадка, но не факт, что больше.
И в-четвёртых... Обнаружились отзывы бывших работников SEGA о компании. Большинство отзывов негативные и упоминают расизм, сверхурочную работу с низкой оплатой и то, что в офисе царит дух, когда "деньги превыше качества".
StH video Sonic фэндомы
Австралийский аниматор Джавед, сотрудничающий со студией Good Blood Games, предложил Sega новый образ Соника. Дизайнер разъяснил свои идеи в подробном 14-минутном ролике.
Джавед предложил Sega отказаться от псевдотрехмерного стиля рисовки, используемого в играх серии, и перейти к акварельной графике. Соник потерял носки и перчатки и надел рюкзак; с его лица исчезла ухмылка — персонаж стал более уязвимым с виду и уже не так уверен в своих силах, как раньше. Герой перестал говорить — у него даже нет рта; по замыслу автора, вся история должна разъясняться не диалогами, а движением и анимацией, как в старых «Сониках» для Sega Mega Drive.
Другая идея аниматора — отказаться от связи колец и здоровья Соника. Теперь же он может просто возвращаться к последнему контрольному пункту. Кольца теряют предыдущее значение и становятся валютой, с помощью которой Соник покупает различные бонусы-усилители: неуязвимость, молнии и так далее. Используя их, игрок сможет открывать секретные зоны или сражаться с монстрами более изобретательно.
По мнению дизайнера, такой образ Соника будет более предпочтительным для взрослой аудитории игроков от 18 до 30 лет. Джавед считает, что Sega нет смысла ориентироваться на детей, так как они не считают мультипликационные платформеры «крутым» жанром. Вместе с тем, дети, игравшие в Sonic the Hedgehog ещё в начале 90-х, выросли и готовы вернуться к любимой серии, но для этого ей надо перестать рассчитывать на юнцов. У взрослых игроков есть деньги, они хорошо знают Соника и помнят лучшие игры серии. И еще им не нужны развернутые сюжеты: они запускают такие игры не ради истории.
Джавед предложил Sega отказаться от псевдотрехмерного стиля рисовки, используемого в играх серии, и перейти к акварельной графике. Соник потерял носки и перчатки и надел рюкзак; с его лица исчезла ухмылка — персонаж стал более уязвимым с виду и уже не так уверен в своих силах, как раньше. Герой перестал говорить — у него даже нет рта; по замыслу автора, вся история должна разъясняться не диалогами, а движением и анимацией, как в старых «Сониках» для Sega Mega Drive.
Другая идея аниматора — отказаться от связи колец и здоровья Соника. Теперь же он может просто возвращаться к последнему контрольному пункту. Кольца теряют предыдущее значение и становятся валютой, с помощью которой Соник покупает различные бонусы-усилители: неуязвимость, молнии и так далее. Используя их, игрок сможет открывать секретные зоны или сражаться с монстрами более изобретательно.
По мнению дизайнера, такой образ Соника будет более предпочтительным для взрослой аудитории игроков от 18 до 30 лет. Джавед считает, что Sega нет смысла ориентироваться на детей, так как они не считают мультипликационные платформеры «крутым» жанром. Вместе с тем, дети, игравшие в Sonic the Hedgehog ещё в начале 90-х, выросли и готовы вернуться к любимой серии, но для этого ей надо перестать рассчитывать на юнцов. У взрослых игроков есть деньги, они хорошо знают Соника и помнят лучшие игры серии. И еще им не нужны развернутые сюжеты: они запускают такие игры не ради истории.