Перевод мой, просто другой ник (у меня их несколько). Кликабельно.
Результаты поиска по запросу «
Господи, какие же вы уроды
»StH News StH новости Sega Sonic фэндомы
Бывший генеральный директор Sega анализирует и критикует компанию.
С недавними событиями и переворотами в Sega Том Калинск (Tom Kalinske), экс-директор Sega of America, решил дать интервью Gamesindustry.biz , где открыто раскритиковал компанию и выделил её основные проблемы. Многие эксперты считают, что Sega терпит неудачи из-за таких гигантов, как Sony, Microsoft и Nintendo. Том опроверг такую идею и добавил, что собственные неграмотные бизнес-решения обрекают Sega на провал.Том: "Все эти проблемы можно было бы избежать, если бы они приняли верные решения буквально 20 лет назад. Но вместо этого они постоянно принимали неправильные решения в течение 20 лет".
"Вы должны сделать действительно много ошибок, чтобы убить сильный бренд. Я полагаю, что некоторые великие бренды просто были собственноручно уничтожены. Atari является ярким примером. Я очень надеюсь, что Sega не докатится до такого".
По его мнению, одна из наиболее ярких ошибок Sega, сделанная ещё в середине 90-х годов, было решение не сотрудничать с компанией Sony в создании совместной игровой консоли следующего поколения. Оглядываясь назад, на массовый успех Sony с их собственной консолью, можно только представить себе каким сейчас был бы игровой ландшафт, если такое партнерство случилось. Том описывает ситуацию в полном объеме:
"Мы имели возможность работать с компанией Sony, когда генеральный директор Sony Interactive Олаф Олафссон (Olaf Olafsson), исполняющий обязанности директора Sony Corporation of America Микки Шалхов (Mickey Schulhof) и я договорились разработать единую игровую консоль. Мы хотели вместе разделить затраты, вместе принять на себя возможные потери, вместе пожертвовать временем в пользу нового программного обеспечения для новой игровой платформы. Вместе мы видели огромную победу. Мы от лица Sega пошли в Sony и они согласились: "Отличная идея!" Осталось дело за малым. Мы обратились в коллегию Sega и... нашу идею отклонили. Я думаю, что это было САМОЕ глупое решение, когда-либо сделанное в истории бизнеса. С того момента я покинул стены компании Sega, я был полон разочарований. Я ушёл с уверенностью, что Sega не была и не будет способна принимать правильные решения вообще".
Наконец, Калинск коснулся нынешнего состояния Nintendo: как такой игровой гигант пытается держаться на плаву и продолжает игнорировать смартфонный и планшетный рынок. Он считает, что компания может использовать расширение бренда, но для них это не обязательно, потому что они придерживаются своего векового подхода к созданию собственного оборудования и программного обеспечения:
"Я не думаю, что они должны отказаться от создания своих консолей. Но я удивлен, что они так и не создали мобильное подразделение, чтобы расширить свои игровые бренды. Ведь для этого не надо много денег, но игры, выпущенные на мобильные устройства, принесут результат. Мне кажется, что это ошибка маркетинга, но я не думаю, что они должны отказаться от того, что они делают сейчас, потому что они чертовски хороши в этом.
StH новости StH News Sonic фэндомы
Одна группа людей хотят сделать полный качественный перевод на русский язык игры Sonic Adventure 2. Краткое описание с проекта:
"Я, Алексей «Dark Sonic» Пархоменко, руководитель проекта «Sonic Adventure 2 - Полная локализация», хочу посвятить вас в курс дела, которым мы занимаемся уже 4 года. Наша команда ребят очень разносторонняя и усердная, в ней присутствуют актёры озвучки, программисты, переводчики и художники. Во время работы проект пережил множество трудностей и проблем, но мы не падали духом и становились всё ближе к нашей общей заветной цели - сделать качественный перевод и озвучку игры «Sonic Adventure 2». Было записано свыше 4 000 записей русской озвучки, переведено около 10 000 различных предложений, перерисовано около 2 000 текстур, имеющие английские надписи, игра тестировалась огромное количество раз."
Уважаемые пользователи, решать вам, правда или нет данное предложение. На данный момент они собирают деньги на осуществление перевода. Итоговая сумма - 60000 рублей. В комментариях будет ссылка на спонсирование. Пост не ради рекламы, а ради информации.
"Я, Алексей «Dark Sonic» Пархоменко, руководитель проекта «Sonic Adventure 2 - Полная локализация», хочу посвятить вас в курс дела, которым мы занимаемся уже 4 года. Наша команда ребят очень разносторонняя и усердная, в ней присутствуют актёры озвучки, программисты, переводчики и художники. Во время работы проект пережил множество трудностей и проблем, но мы не падали духом и становились всё ближе к нашей общей заветной цели - сделать качественный перевод и озвучку игры «Sonic Adventure 2». Было записано свыше 4 000 записей русской озвучки, переведено около 10 000 различных предложений, перерисовано около 2 000 текстур, имеющие английские надписи, игра тестировалась огромное количество раз."
Уважаемые пользователи, решать вам, правда или нет данное предложение. На данный момент они собирают деньги на осуществление перевода. Итоговая сумма - 60000 рублей. В комментариях будет ссылка на спонсирование. Пост не ради рекламы, а ради информации.
StH News StH новости sonic boom StH art продолжение в комментариях Sonic фэндомы
Художники из Big Red Button поделились новыми концептами из игры.
Теперь уже бывшие художники из Big Red Button выгрузили в Интернет большое количество концептов и артов, посвящённых Sonic Boom. Благодаря им удалось узнать множество интересных фактов. Вот некоторые из них:- Игра разрабатывалась намного раньше, чем предполагалось - примерно в 2010-ом году. Однако нашлись доказательства, что игру начали разрабатывать ещё в 2009-ом году! Если это так, то это самая длинная разработка в истории "Соника" - http://board.sonicstadium.org/topic/19307-sonic-boom-rise-of-lyric-major-concept-art-leak-untagged-spoilers/page-5#entry959974
- Окончательный редизайн Соника и Эггмана был завершён два года назад. Эти двое претерпели огромное количество изменений в течение времени, пока не заполучили свою финальную версию.
- Прототипные и финальные версии персонажей очень сильно отличаются. Внешность Соника была самая разнообразная. Первоначально ёж не был похож на Соника и имел самый странный и местами очень забавный вид. Его также планировали полностью одеть. Эггман тоже не был похож на себя - изначально это был высокий худощавый изобретатель. Наклс имел пояс, Лирик был Филином, а не Змеёй, а Эми имела платье, похожее из основой серии игр.
- В игре были запланированы Чао. Внешним видом они напоминали детёнышей драконов.
- Rise of Lyric имел кодовое название Project Apollo. Рабочее название игры было Sonic: Origins.
- Эйтан Зана (Eytan Zana), концепт-художник, работавший в Naughty Dog в течение 4-ёх лет, помогал проекту Sonic Boom.
- Один из двух художников покинули проект в 2013 году.
- Много уровней и боссов были изменены каким-либо образом. Некоторые уровни лишились цветов и деталей, было изменено расстояние от объектов. Другие были полностью удалены, например, концепт, где вёлся бой с боссом в снежных горах или уровень, который был похож на Green Hill Zone.
Все арты и прочее представлены здесь: http://imgur.com/a/i1YpZ#0