Результаты поиска по запросу «

Господи, какие же вы уроды

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



StH комиксы sonic boom Boom!Baby e-vay ...Sonic фэндомы 

Перевод мой, просто другой ник (у меня их несколько). Кликабельно.
ВоотЮаЬу: СЬарНег 1-Ик [)еа5юп Глава 1- Решение| Перевод ТЬеОагкКЯОМОБ Крыша, ну конечно. Я знала, что ты здесь прячешься Т Не скрывался. ^ Г1росто рэзмышлял Вот. Сегодня холодно Спасибо, Эми. Присоединишься? Я хочу ребёнка Ты что?! СоникГ^ Слушай, если ты так сказал из-за того, что я
Развернуть

...Sonic фэндомы 

Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы
Развернуть

StH News StH новости Sega ...Sonic фэндомы 

Бывший генеральный директор Sega анализирует и критикует компанию.

С недавними событиями и переворотами в Sega Том Калинск (Tom Kalinske), экс-директор Sega of America, решил дать интервью Gamesindustry.biz , где открыто раскритиковал компанию и выделил её основные проблемы. Многие эксперты считают, что Sega терпит неудачи из-за таких гигантов, как Sony, Microsoft и Nintendo. Том опроверг такую идею и добавил, что собственные неграмотные бизнес-решения обрекают Sega на провал.

Том: "Все эти проблемы можно было бы избежать, если бы они приняли верные решения буквально 20 лет назад. Но вместо этого они постоянно принимали неправильные решения в течение 20 лет".

"Вы должны сделать действительно много ошибок, чтобы убить сильный бренд. Я полагаю, что некоторые великие бренды просто были собственноручно уничтожены. Atari является ярким примером. Я очень надеюсь, что Sega не докатится до такого".

По его мнению, одна из наиболее ярких ошибок Sega, сделанная ещё в середине 90-х годов, было решение не сотрудничать с компанией Sony в создании совместной игровой консоли следующего поколения. Оглядываясь назад, на массовый успех Sony с их собственной консолью, можно только представить себе каким сейчас был бы игровой ландшафт, если такое партнерство случилось. Том описывает ситуацию в полном объеме:

"Мы имели возможность работать с компанией Sony, когда генеральный директор Sony Interactive Олаф Олафссон (Olaf Olafsson), исполняющий обязанности директора Sony Corporation of America Микки Шалхов (Mickey Schulhof) и я договорились разработать единую игровую консоль. Мы хотели вместе разделить затраты, вместе принять на себя возможные потери, вместе пожертвовать временем в пользу нового программного обеспечения для новой игровой платформы. Вместе мы видели огромную победу. Мы от лица Sega пошли в Sony и они согласились: "Отличная идея!" Осталось дело за малым. Мы обратились в коллегию Sega и... нашу идею отклонили. Я думаю, что это было САМОЕ глупое решение, когда-либо сделанное в истории бизнеса. С того момента я покинул стены компании Sega, я был полон разочарований. Я ушёл с уверенностью, что Sega не была и не будет способна принимать правильные решения вообще".

Наконец, Калинск коснулся нынешнего состояния Nintendo: как такой игровой гигант пытается держаться на плаву и продолжает игнорировать смартфонный и планшетный рынок. Он считает, что компания может использовать расширение бренда, но для них это не обязательно, потому что они придерживаются своего векового подхода к созданию собственного оборудования и программного обеспечения:

"Я не думаю, что они должны отказаться от создания своих консолей. Но я удивлен, что они так и не создали мобильное подразделение, чтобы расширить свои игровые бренды. Ведь для этого не надо много денег, но игры, выпущенные на мобильные устройства, принесут результат. Мне кажется, что это ошибка маркетинга, но я не думаю, что они должны отказаться от того, что они делают сейчас, потому что они чертовски хороши в этом.
Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH News,StH новости,,StH новости,Sega
Развернуть

StH новости StH News ...Sonic фэндомы 

Одна группа людей хотят сделать полный качественный перевод на русский язык игры Sonic Adventure 2. Краткое описание с проекта:
"Я, Алексей «Dark Sonic» Пархоменко, руководитель проекта «Sonic Adventure 2 - Полная локализация», хочу посвятить вас в курс дела, которым мы занимаемся уже 4 года. Наша команда ребят очень разносторонняя и усердная, в ней присутствуют актёры озвучки, программисты, переводчики и художники. Во время работы проект пережил множество трудностей и проблем, но мы не падали духом и становились всё ближе к нашей общей заветной цели - сделать качественный перевод и озвучку игры «Sonic Adventure 2». Было записано свыше 4 000 записей русской озвучки, переведено около 10 000 различных предложений, перерисовано около 2 000 текстур, имеющие английские надписи, игра тестировалась огромное количество раз."

Уважаемые пользователи, решать вам, правда или нет данное предложение. На данный момент они собирают деньги на осуществление перевода. Итоговая сумма - 60000 рублей. В комментариях будет ссылка на спонсирование. Пост не ради рекламы, а ради информации.

Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости,StH News,StH новости,
Развернуть

comics ...Sonic фэндомы 

F-prndl r^cJ c£ütí,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,comics
Развернуть

Shadow the hedgehog Silver the hedgehog StH fun для важных переговоров ...Sonic фэндомы 

Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,Shadow the hedgehog,Ёж Шедоу, Еж Шедоу,Silver the hedgehog,Ёж Сильвер, Еж Сильвер,StH fun,для важных переговоров
Развернуть

back to the future Metroid Kirby 16 bit sega genesis консоли Nintendo geek coub песочница ...Sonic фэндомы Mario Игры Speed Knuckles Yoshi 

Развернуть

Tikal StH art ...Sonic фэндомы 

Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,Tikal,StH art
Развернуть

под катом еще ...Sonic 

Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,разное,под катом еще
Развернуть

StH News StH новости sonic boom StH art продолжение в комментариях ...Sonic фэндомы 

Художники из Big Red Button поделились новыми концептами из игры.

Теперь уже бывшие художники из Big Red Button выгрузили в Интернет большое количество концептов и артов, посвящённых Sonic Boom. Благодаря им удалось узнать множество интересных фактов. Вот некоторые из них:


- Игра разрабатывалась намного раньше, чем предполагалось - примерно в 2010-ом году. Однако нашлись доказательства, что игру начали разрабатывать ещё в 2009-ом году! Если это так, то это самая длинная разработка в истории "Соника" - http://board.sonicstadium.org/topic/19307-sonic-boom-rise-of-lyric-major-concept-art-leak-untagged-spoilers/page-5#entry959974


- Окончательный редизайн Соника и Эггмана был завершён два года назад. Эти двое претерпели огромное количество изменений в течение времени, пока не заполучили свою финальную версию.

- Прототипные и финальные версии персонажей очень сильно отличаются. Внешность Соника была самая разнообразная. Первоначально ёж не был похож на Соника и имел самый странный и местами очень забавный вид. Его также планировали полностью одеть. Эггман тоже не был похож на себя - изначально это был высокий худощавый изобретатель. Наклс имел пояс, Лирик был Филином, а не Змеёй, а Эми имела платье, похожее из основой серии игр.

- В игре были запланированы Чао. Внешним видом они напоминали детёнышей драконов.

- Rise of Lyric имел кодовое название Project Apollo. Рабочее название игры было Sonic: Origins.

- Эйтан Зана (Eytan Zana), концепт-художник, работавший в Naughty Dog в течение 4-ёх лет, помогал проекту Sonic Boom.

- Один из двух художников покинули проект в 2013 году.

- Много уровней и боссов были изменены каким-либо образом. Некоторые уровни лишились цветов и деталей, было изменено расстояние от объектов. Другие были полностью удалены, например, концепт, где вёлся бой с боссом в снежных горах или уровень, который был похож на Green Hill Zone.

Все арты и прочее представлены здесь: http://imgur.com/a/i1YpZ#0
Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH News,StH новости,,StH новости,sonic boom,StH art,продолжение в комментариях
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Господи, какие же вы уроды (+329 картинок)