В новой серии...
StH комиксы sonic boom Sonic фэндомы
Синопсис и обложки Sonic Boom #5
Eggtoberfest! Доктор Эггман сыт по горло тем, что никто ему не доверяет! Как он может воспользоваться людьми, если они не доверяют ему? Ответ? Eggtoberfest! Всего одна маленькая проблема: мастер механик забыл нанять операторов для за своих карнавальных плотоядных созданий! Так что Соник спешит на помощь! Если хороший парень помогает плохому парню, то это вообще помощь?sonic boom StH video Sonic фэндомы
Вопрос обитателям фэндома: делать ли вам специальную настроенную сборку (эмулятор + игра) Sonic Boom, если получится таковую сделать?
Ну и трейлер на русском языке в придачу.
Ну и трейлер на русском языке в придачу.
StH новости StH News sonic boom Sonic фэндомы
Вскоре после выхода Sonic Boom: Rise of Lyric в США несколько разработчиков независимо друг от друга опубликовали большое количество концепт-артов, показывающих различные этапы создания игры. Особый интерес представляют эксперименты с дизайном персонажей и зарисовки уровней. Так, Соник и Эггман могли претерпеть куда более серьёзный редизайн, а Лирик (главный злодей игры) изначально задумывался совой. Кроме того, были задумка достаточно своеобразных чао, сильно отличающихся от тех, что мы привыкли видеть в играх. Пользователь Andrea Ritsu с Sonic Stadium собрал все эти арты в одной папке.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
StH News StH новости sonic boom StH art продолжение в комментариях Sonic фэндомы
Художники из Big Red Button поделились новыми концептами из игры.
Теперь уже бывшие художники из Big Red Button выгрузили в Интернет большое количество концептов и артов, посвящённых Sonic Boom. Благодаря им удалось узнать множество интересных фактов. Вот некоторые из них:- Игра разрабатывалась намного раньше, чем предполагалось - примерно в 2010-ом году. Однако нашлись доказательства, что игру начали разрабатывать ещё в 2009-ом году! Если это так, то это самая длинная разработка в истории "Соника" - http://board.sonicstadium.org/topic/19307-sonic-boom-rise-of-lyric-major-concept-art-leak-untagged-spoilers/page-5#entry959974
- Окончательный редизайн Соника и Эггмана был завершён два года назад. Эти двое претерпели огромное количество изменений в течение времени, пока не заполучили свою финальную версию.
- Прототипные и финальные версии персонажей очень сильно отличаются. Внешность Соника была самая разнообразная. Первоначально ёж не был похож на Соника и имел самый странный и местами очень забавный вид. Его также планировали полностью одеть. Эггман тоже не был похож на себя - изначально это был высокий худощавый изобретатель. Наклс имел пояс, Лирик был Филином, а не Змеёй, а Эми имела платье, похожее из основой серии игр.
- В игре были запланированы Чао. Внешним видом они напоминали детёнышей драконов.
- Rise of Lyric имел кодовое название Project Apollo. Рабочее название игры было Sonic: Origins.
- Эйтан Зана (Eytan Zana), концепт-художник, работавший в Naughty Dog в течение 4-ёх лет, помогал проекту Sonic Boom.
- Один из двух художников покинули проект в 2013 году.
- Много уровней и боссов были изменены каким-либо образом. Некоторые уровни лишились цветов и деталей, было изменено расстояние от объектов. Другие были полностью удалены, например, концепт, где вёлся бой с боссом в снежных горах или уровень, который был похож на Green Hill Zone.
Все арты и прочее представлены здесь: http://imgur.com/a/i1YpZ#0