Продюсер фильма «Соник в кино» считает, что новый дизайн синего ежа понравится фанатам
Журналист Variety, называющий всех недовольных с новым дизайном синего ежа-скорохода в киноленте «Соник в кино» клавиатурными критиками, смог поболтать с исполнительным продюсером картины Тимом Миллером и выяснить, что тот уверен в новом дизайне Соника и надеется больше не злить фанатов. Не зря фильм перенесли.«Это франшиза, и она должна быть восхитительной»Господин Миллер хвалит и Джеффа Фаулра за то, что тот не побоялся выступить перед публикой с заявлением, что анимационная студия действительно опозорилась с изначальным дизайном и обещает его исправить. «У фанатов тоже есть право выбора. Нужно прислушиваться к ним»Когда у Миллера спросили, видел ли он новый дизайн, тот ответил: «Я видел, и я думаю, что фанаты останутся довольны»
"Не успели Sonic team нас толком заинтриговать новой игрой, как мы теперь знаем про нее практически всё!
Название игры, по доброй традиции Скотта Коутона, раскопали в коде оф. сайта на который залили трейлер, и исходя из строчки "PS/Rangers_teaserBG_4K_toSOA-2.psd. " название игры - Sonic Rangers ну или типа того.
И вот тут, начинается самое интересное. В ЯНВАРЕ, еще раз, ЯНВАРЕ этого года, некий чел с 4chan(ну как всегда) сливает инфу, про игру....барабанная дробь...SONIC RANGERS
Да, да, и если этого вам мало для того чтобы поверить, то дальше еще больше фактов!
Вот что он пишет: "-открытый мир населен мелкими врагами, головоломками и платформинговыми челленджами -проходя челленджи, головоломки и побеждая врагов вы получаете ОЧКИ ОПЫТА которые можете потратить на ДРЕВО НАВЫКОВ (вот сейчас самое интересное) -вы можете открыть способность "spincycle" в которой вы можете зажать Y и за Соником начнет тянуться линия и если начертить этой линией круг, то Соник атакует врагов внутри круга, ВОТ ОНО! ЧТО МЫ ВИДИМ В КОНЦЕ ТРЕЙЛЕРА? (3 скрин) ИМЕННО ЭТО! Та самая способность "spincycle", чувак не врет, ЭТО САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ СЛИВ!!! Но если вам мало, дальше больше!
-lock на врагов вернется -по всему открытому миру присутствуют боссы, побеждая которых, вы получаете орбы -собрав достаточно орб вы попадете в КИБЕРПРОСТРАНСТВО -уровни киберпространства схожи с generations и музыка на них крутая(?) -пройдя данный уровень вы получаете ИЗУМРУДЫ ХАОСА (дальше прям самый очевидный факт что это правда) -исследование мира и боевка скучные и превращаются в затыкивание)) кто бы сомневался) -Соника озвучивает Роджер(!!!!) но по другому, с новым подходом(есть надежда...) -после сбора всех изумрудов вы открываете новую область ранее закрытую туманом -гигантский древесный босс -летаете вокруг него СУПЕР СОНИКОМ и используете spincycle и другие способности, в основном тупо жмете кнопки(!!!) -не умрете от закончившихся колец, ПРИЗРАЧНАЯ ДЕВУШКА восполнит вам их -демо заканчивается после победы над боссом -Игра все еще на ранней стадии разработки, сыровата и кривая. Веселья от геймплея не уловил"
«Мир Nintendo» открывает официальную точку продаж в Санкт-Петербурге
Начиная с 5 ноября, жители Санкт-Петербурга всегда смогут найти игры, аксессуары и консоли Nintendo, а также продукцию Pokemon в одном месте. В этот день «Мир Nintendo» открывает точку продаж на площадке нового магазина сети «Республика*». Она расположена по адресу Большой проспект П.С., д. 98., часы работы — с 10 до 22 часов каждый день. Под игры и приставки компании выделена отдельная зона, а ассортимент будет своевременно обновляться менеджерами российского отделения Nintendo.
В 18:00 в магазине стартуют ранние продажи двух новых игр Nintendo. Посетители смогут первыми в России приобрести приключенческий экшн The Legend of Zelda: Tri Force Heroes для консолей семейства Nintendo 3DS и адвенчуру Project Zero: Maiden of Black Water для приставки Wii U. Также в продаже появятся новые интерактивные фигурки amiibo Мьюту (коллекция Super Smash Bros) и amiibo Марио (современные цвета, коллекция Mario Maker), а также специальные издания консолей New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL, посвященные игре Animal Crossing: Happy Home Designer. В рамках линейки Nintendo Selects будут предложены такие хиты по выгодным ценам, как The Legend of Zelda: A Link Between Worlds и Yoshi’s New Island. На всей территории России вышеперечисленные товары поступят в продажу на день позже, 6 ноября.
В честь запуска новой точки продаж компания Nintendo будет предлагать особые подарки как покупателям продукции Nintendo, так и всем клиентам магазина «Республика*».
Почему патч для Wii U-версии Sonic Boom оказался таким громоздким.
Недавно удалось извлечь кучу новой информации из свежего выпущенного патча для Sonic Boom. Выяснилось также почему патч оказался таким громоздким.
Подробности приведены ниже.
- В кат-сцену, где Лирик берёт управление Метал Соником на себя, добавили различные эффекты освещения. Странно то, что решили обновить только эту сцену, когда подобные изменения требуются во многих местах.
- Схема управления для контроллера в меню паузы была также обновлена: она приобрела другой цвет и появился синий круг вокруг кнопки Home Menu.
- Шесть уровней игры получили изменения: Cliff’s Excavation Site, Bygone Island, Tomb of Lyric, Lyric’s Weapons Factory (в прошлом), Crater Lake и the Ocean Purification Plant. Но что конкретно изменилось в этих уровнях - пока точно неизвестно.
Итак, почему же патч оказался таким большим? Нет, не из-за глобальных изменений. Их оказалось на порядок меньше.
Уровни, коллизии и другие данные хранятся в одном гигантском неразрывном файле с разрешением .stream. И если вы хотите сделать какое-либо изменение в любом из уровней, то патч помимо изменённых данных должен включать в себя все старые неизменённые данные из файла .stream. Согласимся, если вы назовёте это идиотством.
Например, скажем, у вас есть файл с разрешением .stream, который весит 200 MB. И вы хотите добавить 1 новое кольцо на уровне. Ваш патч будет иметь исходные 200 MB плюс добавятся новые данные с вашим колечком. Невозможно сделать патч только с изменёнными данными, вам приходится выкачивать чёртов файл .stream целиком.
Это подчёркивает насколько игра плоха на техническом уровне и только ежам известно каким образом она была запрограммирована, что вам приходится выкачивать то, что по идее совершенно не нужно.
Это означает, что любые будущие патчи будут такими же массивными, даже если разработчики сделают малюсенькое изменение в одном из уровней.