Вскоре после выхода Sonic Boom: Rise of Lyric в США несколько разработчиков независимо друг от друга опубликовали большое количество концепт-артов, показывающих различные этапы создания игры. Особый интерес представляют эксперименты с дизайном персонажей и зарисовки уровней. Так, Соник и Эггман могли претерпеть куда более серьёзный редизайн, а Лирик (главный злодей игры) изначально задумывался совой. Кроме того, были задумка достаточно своеобразных чао, сильно отличающихся от тех, что мы привыкли видеть в играх. Пользователь Andrea Ritsu с Sonic Stadium собрал все эти арты в одной папке.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.