Результаты поиска по запросу «
Sth butt gif
»StH News StH новости Sonic фэндомы
22 декабря умерла актриса озвучки Кристин Кавано в возрасте 51 год. Она являлась официальным голосом персонажа Bunny the Rabbot в мультсериале Sonic SatAM.
Кавано также озвучила поросенка Бейба в фильме 1995 года «Бейб: четвероногий малыш», Чаки Финстера в сериале «Ох уж эти детки!» телеканала Nickelodeon, Гусену в сериале Disney «Черный плащ» и Декстера в «Лаборатории Декстера» канала Cartoon Network.
Кристин закончила карьеру в озвучке в 2001 году, чтобы уделять больше времени семье.
Кавано также озвучила поросенка Бейба в фильме 1995 года «Бейб: четвероногий малыш», Чаки Финстера в сериале «Ох уж эти детки!» телеканала Nickelodeon, Гусену в сериале Disney «Черный плащ» и Декстера в «Лаборатории Декстера» канала Cartoon Network.
Кристин закончила карьеру в озвучке в 2001 году, чтобы уделять больше времени семье.
StH News StH новости Sega Sonic фэндомы
Бывший генеральный директор Sega анализирует и критикует компанию.
С недавними событиями и переворотами в Sega Том Калинск (Tom Kalinske), экс-директор Sega of America, решил дать интервью Gamesindustry.biz , где открыто раскритиковал компанию и выделил её основные проблемы. Многие эксперты считают, что Sega терпит неудачи из-за таких гигантов, как Sony, Microsoft и Nintendo. Том опроверг такую идею и добавил, что собственные неграмотные бизнес-решения обрекают Sega на провал.Том: "Все эти проблемы можно было бы избежать, если бы они приняли верные решения буквально 20 лет назад. Но вместо этого они постоянно принимали неправильные решения в течение 20 лет".
"Вы должны сделать действительно много ошибок, чтобы убить сильный бренд. Я полагаю, что некоторые великие бренды просто были собственноручно уничтожены. Atari является ярким примером. Я очень надеюсь, что Sega не докатится до такого".
По его мнению, одна из наиболее ярких ошибок Sega, сделанная ещё в середине 90-х годов, было решение не сотрудничать с компанией Sony в создании совместной игровой консоли следующего поколения. Оглядываясь назад, на массовый успех Sony с их собственной консолью, можно только представить себе каким сейчас был бы игровой ландшафт, если такое партнерство случилось. Том описывает ситуацию в полном объеме:
"Мы имели возможность работать с компанией Sony, когда генеральный директор Sony Interactive Олаф Олафссон (Olaf Olafsson), исполняющий обязанности директора Sony Corporation of America Микки Шалхов (Mickey Schulhof) и я договорились разработать единую игровую консоль. Мы хотели вместе разделить затраты, вместе принять на себя возможные потери, вместе пожертвовать временем в пользу нового программного обеспечения для новой игровой платформы. Вместе мы видели огромную победу. Мы от лица Sega пошли в Sony и они согласились: "Отличная идея!" Осталось дело за малым. Мы обратились в коллегию Sega и... нашу идею отклонили. Я думаю, что это было САМОЕ глупое решение, когда-либо сделанное в истории бизнеса. С того момента я покинул стены компании Sega, я был полон разочарований. Я ушёл с уверенностью, что Sega не была и не будет способна принимать правильные решения вообще".
Наконец, Калинск коснулся нынешнего состояния Nintendo: как такой игровой гигант пытается держаться на плаву и продолжает игнорировать смартфонный и планшетный рынок. Он считает, что компания может использовать расширение бренда, но для них это не обязательно, потому что они придерживаются своего векового подхода к созданию собственного оборудования и программного обеспечения:
"Я не думаю, что они должны отказаться от создания своих консолей. Но я удивлен, что они так и не создали мобильное подразделение, чтобы расширить свои игровые бренды. Ведь для этого не надо много денег, но игры, выпущенные на мобильные устройства, принесут результат. Мне кажется, что это ошибка маркетинга, но я не думаю, что они должны отказаться от того, что они делают сейчас, потому что они чертовски хороши в этом.
StH News StH новости Sonic фэндомы
Sonic Xtreme является одной из тех игр, которая вызывает большой интерес среди фанатов синего ежа. Эта отменённая игра достигла чуть ли не мистической ауры, которая заставляет нас узнавать про неё всё больше и больше. В 2014 году было много достижений и прогресса в изучении и восстановлении исходного кода игры. И благодаря этому было обнаружено кое-что интересное.
Как сообщает сайт Sonic Stadium, Эми Роуз задумывалась в Sonic Xtreme. Как вам известно, сейчас ведутся большие работы по запуску игры на PC и на Sega Saturn, и теперь команда пытается сделать Эми играбельной. Правда её роль в Xtreme совершенно неизвестна. Возможно она могла быть вместо Тиары.
Росс Харрис, главный художник Sonic Xtreme, на своей странице в Linkedin подтвердил, что Эми действительно задумывалась в игре. Он моделировал Соника, Тейлса, множество врагов и, как выяснилось, Эми.
"Lead Artist
Sega of America, Inc.
1994 – 1996 (2 years) Sega Technical Institute (STI), Redwood Shores, California.
SONIC XTREME: Lead Artist (SEGA SATURN)
Supervised art team. Created and animated definitive 3D models of Sonic, Amy-Rose and Tails characters. Modeled and animated most enemies. Converted and cleaned up rendered animations to 2d 16-color sprites".
Как сообщает сайт Sonic Stadium, Эми Роуз задумывалась в Sonic Xtreme. Как вам известно, сейчас ведутся большие работы по запуску игры на PC и на Sega Saturn, и теперь команда пытается сделать Эми играбельной. Правда её роль в Xtreme совершенно неизвестна. Возможно она могла быть вместо Тиары.
Росс Харрис, главный художник Sonic Xtreme, на своей странице в Linkedin подтвердил, что Эми действительно задумывалась в игре. Он моделировал Соника, Тейлса, множество врагов и, как выяснилось, Эми.
"Lead Artist
Sega of America, Inc.
1994 – 1996 (2 years) Sega Technical Institute (STI), Redwood Shores, California.
SONIC XTREME: Lead Artist (SEGA SATURN)
Supervised art team. Created and animated definitive 3D models of Sonic, Amy-Rose and Tails characters. Modeled and animated most enemies. Converted and cleaned up rendered animations to 2d 16-color sprites".