Результаты поиска по запросу «
StH комиксы sonic boom
»StH новости StH News sonic boom Sonic фэндомы
Вскоре после выхода Sonic Boom: Rise of Lyric в США несколько разработчиков независимо друг от друга опубликовали большое количество концепт-артов, показывающих различные этапы создания игры. Особый интерес представляют эксперименты с дизайном персонажей и зарисовки уровней. Так, Соник и Эггман могли претерпеть куда более серьёзный редизайн, а Лирик (главный злодей игры) изначально задумывался совой. Кроме того, были задумка достаточно своеобразных чао, сильно отличающихся от тех, что мы привыкли видеть в играх. Пользователь Andrea Ritsu с Sonic Stadium собрал все эти арты в одной папке.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
StH News StH новости sonic boom Sonic фэндомы
BigRedButton перед релизом Sonic Boom покинуло множество сотрудников
За месяцы до выхода Sonic Boom: Rise of Lyric компанию BigRedButton покинуло значительное количество людей, ответственных за разработку игры. Это выяснилось благодаря данным, собранным Tamaki, автором сайта Unseen64, и пользователем Twitter ShiggyNeo. Сайт TSSZ News уточняет, что большинство, если не все сотрудники, покинувшие BRB, сделали это добровольно и в течение текущего лета. Все они работали именно над Sonic Boom.В число покинувших компанию входят Justin Leader, продюсер игры, и Chris Senn, главный дизайнер. Частичный список покинувших BigRedButton был собран пользователем Sonichedgehog360 в комментарии к новости на TSSZ News:
Justin Leader (продюсер Sonic Boom)
Christian Senn (ведущий дизайнер)
Dori Arazi (директор по катсценам)
Dimitri Frazao (ведущий технический художник по созданию скелетов персонажей для последующей анимации)
Rob Flaska (продюсер)
Mark Vernon (дизайнер/разработчик боевой системы)
David Nam (младший аниматор катсцен)
Gerald Vera (ведущий игровой дизайнер)
Niles Tucker (художник окружения)
StH новости StH News sonic boom Sonic фэндомы
Игровые критики не получили копии игры Sonic Boom от Sega.
Всё больше негатива и косых взглядов ловит вокруг себя компания Sega: критики в недоумении по какой причине до релиза Sonic Boom (и даже после) они не получили копии игры. Посему интернет не пестрил статьями и оценками, а игра тем временем спокойно начала продаваться в свой законный день релиза - 11 ноября (США). Критикам пришлось самим идти в магазины и приобретать игру. IGN, Kotaku и другие знаменитые игровые сайты предполагают, что Sega заранее знала, что игра ничего хорошего не получит и решила не портить первое впечатление людям.На данный момент в интернете выкладывается огромное количество роликов, которые демонстрируют не самые лучшие качества игры - множество графических глюков, проседание FPS и т.д.
StH News StH новости sonic boom Sonic фэндомы
Почему патч для Wii U-версии Sonic Boom оказался таким громоздким.
Недавно удалось извлечь кучу новой информации из свежего выпущенного патча для Sonic Boom. Выяснилось также почему патч оказался таким громоздким.Подробности приведены ниже.
- В кат-сцену, где Лирик берёт управление Метал Соником на себя, добавили различные эффекты освещения. Странно то, что решили обновить только эту сцену, когда подобные изменения требуются во многих местах.
- Схема управления для контроллера в меню паузы была также обновлена: она приобрела другой цвет и появился синий круг вокруг кнопки Home Menu.
- Шесть уровней игры получили изменения: Cliff’s Excavation Site, Bygone Island, Tomb of Lyric, Lyric’s Weapons Factory (в прошлом), Crater Lake и the Ocean Purification Plant. Но что конкретно изменилось в этих уровнях - пока точно неизвестно.
Итак, почему же патч оказался таким большим? Нет, не из-за глобальных изменений. Их оказалось на порядок меньше.
Уровни, коллизии и другие данные хранятся в одном гигантском неразрывном файле с разрешением .stream. И если вы хотите сделать какое-либо изменение в любом из уровней, то патч помимо изменённых данных должен включать в себя все старые неизменённые данные из файла .stream. Согласимся, если вы назовёте это идиотством.
Например, скажем, у вас есть файл с разрешением .stream, который весит 200 MB. И вы хотите добавить 1 новое кольцо на уровне. Ваш патч будет иметь исходные 200 MB плюс добавятся новые данные с вашим колечком. Невозможно сделать патч только с изменёнными данными, вам приходится выкачивать чёртов файл .stream целиком.
Это подчёркивает насколько игра плоха на техническом уровне и только ежам известно каким образом она была запрограммирована, что вам приходится выкачивать то, что по идее совершенно не нужно.
Это означает, что любые будущие патчи будут такими же массивными, даже если разработчики сделают малюсенькое изменение в одном из уровней.