Результаты поиска по запросу «
2 babies 1 fox
»StH новости StH News sonic boom Sonic фэндомы
Стрим Sonic Boom от GameStop
На выставке GameStop EXPO 2014, проходящей с 9 по 10 сентября, будет проведен стрим некоторых игр на их канале в сервисе Twitch, которые в скореем времени выйдут, в их числе также есть Sonic Boom. К сожалению, не сообщается, какая версия будет демонстрироваться - Rise of Lyric или Shattered Crystal. Но сообщается, что стрим Sonic Boom будет проведен в 1:00 PM PST (00:00 по Московскому времени). Более подробно о предстоящем стриме можно прочитать здесь на английском - http://news.gamestop.com/press-release/consumer/gamestop-reveals-twitch-live-broadcast-schedule-gamestop-expo-2014StH новости StH News Sonic фэндомы
Marketing Week опубликовали интервью с директором по маркетингу SEGA Europe Джоном Руком (Jon Rooke). Хоть интервью и посвящено мобильным играм про синего ежа, один абзац бросается в глаза:
"Rooke explains: “Sega has publicly apologised to the fans as the quality of console games in the Sonic franchise hasn’t been acceptable over recent years. It’s been tough translating that iconic side scrolling 2D experience from the 90s into 3D but Sonic is still huge for us so the new games will be more inspired by how it played in its heyday.”"
"Рук поясняет: Sega публично извинилась перед фанатами за то, что качество консольных игр серии Sonic the Hedgehog в последние года не было приемлемым. Было довольно трудно перенести то 2D в 3D, но Соник всё ещё многое значит для нас, поэтому новые игры будут вдохновляться тем, как он играл в золотую эпоху."
Вроде бы, ничего конкретного, но многие начинают опасаться, что на 25-летие серии фанатов ждёт очередной бросок в классику. Sonic Generations 2, anyone?
"Rooke explains: “Sega has publicly apologised to the fans as the quality of console games in the Sonic franchise hasn’t been acceptable over recent years. It’s been tough translating that iconic side scrolling 2D experience from the 90s into 3D but Sonic is still huge for us so the new games will be more inspired by how it played in its heyday.”"
"Рук поясняет: Sega публично извинилась перед фанатами за то, что качество консольных игр серии Sonic the Hedgehog в последние года не было приемлемым. Было довольно трудно перенести то 2D в 3D, но Соник всё ещё многое значит для нас, поэтому новые игры будут вдохновляться тем, как он играл в золотую эпоху."
Вроде бы, ничего конкретного, но многие начинают опасаться, что на 25-летие серии фанатов ждёт очередной бросок в классику. Sonic Generations 2, anyone?
StH News StH новости sonic boom StH art продолжение в комментариях Sonic фэндомы
Художники из Big Red Button поделились новыми концептами из игры.
Теперь уже бывшие художники из Big Red Button выгрузили в Интернет большое количество концептов и артов, посвящённых Sonic Boom. Благодаря им удалось узнать множество интересных фактов. Вот некоторые из них:- Игра разрабатывалась намного раньше, чем предполагалось - примерно в 2010-ом году. Однако нашлись доказательства, что игру начали разрабатывать ещё в 2009-ом году! Если это так, то это самая длинная разработка в истории "Соника" - http://board.sonicstadium.org/topic/19307-sonic-boom-rise-of-lyric-major-concept-art-leak-untagged-spoilers/page-5#entry959974
- Окончательный редизайн Соника и Эггмана был завершён два года назад. Эти двое претерпели огромное количество изменений в течение времени, пока не заполучили свою финальную версию.
- Прототипные и финальные версии персонажей очень сильно отличаются. Внешность Соника была самая разнообразная. Первоначально ёж не был похож на Соника и имел самый странный и местами очень забавный вид. Его также планировали полностью одеть. Эггман тоже не был похож на себя - изначально это был высокий худощавый изобретатель. Наклс имел пояс, Лирик был Филином, а не Змеёй, а Эми имела платье, похожее из основой серии игр.
- В игре были запланированы Чао. Внешним видом они напоминали детёнышей драконов.
- Rise of Lyric имел кодовое название Project Apollo. Рабочее название игры было Sonic: Origins.
- Эйтан Зана (Eytan Zana), концепт-художник, работавший в Naughty Dog в течение 4-ёх лет, помогал проекту Sonic Boom.
- Один из двух художников покинули проект в 2013 году.
- Много уровней и боссов были изменены каким-либо образом. Некоторые уровни лишились цветов и деталей, было изменено расстояние от объектов. Другие были полностью удалены, например, концепт, где вёлся бой с боссом в снежных горах или уровень, который был похож на Green Hill Zone.
Все арты и прочее представлены здесь: http://imgur.com/a/i1YpZ#0