Результаты поиска по запросу «

фифи ля фьюм

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Maria Robotnik StH Персонажи Shadow the hedgehog Sonic the Heghehog StH art ...Sonic фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Кэп?
Moralfag Moralfag20.10.202122:03ссылка
+0.5
Корочь. Это Шедоу (Шедовский, Тень, Соник Два, как хочешь называй), эксперимент доктора Роботника (дедушки Эггмана, главного злодея игр про Соника, который был им когда то) по созданию УЛЬТИМАТИВНОЙ ФОРМЫ ЖИЗНИ (из всяких там инопланетных генов, но хер на них, это в другой игре объясняется и хрен знает почему он при этом выглядит как ёж). Эксперимент ещё в добавок проходил на космической станции АРК, на которою Роботник от делай нехуй ещё свою внучку притащил. Внучка подружилась с Шедоу, который таскался за ней хвостом, стала обучать его (рис.1) и т.д. (и хрен знает план это Роботника был или он просто для неё игрушку сделал), Роботник в это время создаёт ещё прототипы УЛЬТ, а короче, продолжает эксперименты, создаёт ещё орбитальное оружие и на Земле правительство начинает по тихоньку беспокоиться о том, что Роботник какую-то херню творит на станции и в конце концов отправляет туда солдат, чтоб они просто напросто всю станцию зачистили и арестовали Роботника. Внучка в это время быстро соображает о том, что Шедоу правительство на ремни пустит, бежит с ним к спасательной капсуле, запихивает его туда и отправляет на землю, умирая при этом, так как её пристрелил солдат, когда она нажимала на кнопку. Внучка, ещё, умирая и отправляя Шедоу в атмосферу, говорит при этом слова приободрения (мол, человечество не виновато из этих уебков в форме, люди хорошие, защищай их), но тот не слышит их, ведь во первых, она умирает, во вторых, через секунду он полетит в амосферу. На земле с какого-то перепугу Шедоу запихивают в какую-то машину (это никогда не объяснялось, кто, как, что за машина), где он проводит в анабиозе много лет, пока уже Эггман не находит его. Шедоу, понимая то, что может воспользоваться засранцем, притворяется, что мол, ты освободил меня, я исполню твое желание, замышляя при этом уничтожить человечество (отомстить так сказать за смерть внучки), показывает ему станцию АРК, вспоминая время проведенное с внучкой Работника (рис.2). Потом идёт сюжет SA2, где Соник встречает Шедоу, охуевает от того, что они похожи, собирают изумруды, все вместе попадают на АРК, где в конце концов выясняет то, что все это было мастер-планом Шедоу по уничтожению человечества при помощи орбитального оружия, Соник разьебывает это оружие и там же выясняет то, что и сам Работник разработал мастер-план по уничтожению человечества и если кто нибудь разьебет орбитальную пушку, то весь АРК долже просто напросто упасть на землю, как грёбаный метеорит, вызывая огромные разрушения и т.д.. Все на станции пытаются найти способ остановить падение, кроме Шедоу, который довольный стоит на месте, пока один из друзей Соника, таскавшийся вместе с ним, не говорит с ним, причем с такими же словами, каким обычно говорила ему внучка Работника, заставляя его вспомнить о ней и о её последних словах. До Шедоу допирает то, что он должен был защищать человечесто, а не уничтожать его, идёт вместе с остальными останавливать АРК, вместе с Соником находят второй прототип УЛЬТИМАТИВНОЙ ФОРМЫ ЖИЗНИ, дают ему пиздюлей, потом Соник с Шедоу останавливают АРК, при этом падая в атмосферу, Шедоу спасает ещё и Соника и уже в одиночку готовится сталь лепешкой на земле. Игра заканчивается тем, что Соник задумчиво смотрит в окно, держа кольцо Шедоу (которое он таскал на руках) (рис.3), рассуждая о том, что Шедоу хоть и ошибался иногда, но он настоящий герой, ведь он спас всех.
чячя чячя21.10.202102:51ссылка
+35.9

StH fun ...Sonic фэндомы 

Укуренный Тейлз и интересное описание у Эми.
StH fun,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы
Развернуть

sonic boom ...Sonic фэндомы 

Итак, как я и писал ранее, мои домыслы о связи Sonic Boom с предыдущими частями игр и мультфильмов по вселенной Соника.
Рассмотрим сначала мир в Sonic Boom. Большущий остров, который окружён водой, не особо много жителей, практически у всех деревянные дома, из персонажей остались только Соник, Эми, Тейлз, Наклз и Роботник. Если же взять игру, то там ещё появляется Шедоу. Всё, остальных по сути нету (я не беру фанатские поделки, а-ля комиксы и прочее). Ни Руж, ни Блейз, ни прочих. А также, если заметить, то не осталось и мастер изумруда и изумрудов хаоса. Да, можно с лёгкостью утверждать, что это отдельная ветка истории, но если взять мастер изумруд и остальные камни и просто вспомнить, как они применялись ранее в других частях, то может они виноваты в том, что что-то случилось с миром? Возьмём самые первые части игр по Сонику, а именно которые выходили на приставке Sega. Там камни существовали, но персонажи не разговаривали и были по сути детьми. Также сам доктор Роботник тоже был молодым. Когда Соник применял камни, то он становился супер сильным и сражался против зла. Но потом по прошествии времени, в других частях игр, Соник научился говорить, как и Тейлз, и Эми, и Роботник. Если взять небольшую историю из комиксов Арчи о том, что Эми специально подросла для Соника с помощью обычного кольца, то что же тогда могут натворить эти камни? У меня теория такая - из-за камней Соник и остальные персонажи подросли, поумнели и по сути создали города, инфраструктуру и прочее. Да, тут конечно не вписываются некоторые детали - самолёт Торнадо, технологии Эггмана, но если взять технологии Эггмана, то после "катастрофы" технологии Эггмана стали более сложнее. Теперь идём дальше, а именно игра StH 2006. Нам показывают будущее, где якобы настал тотальный трындец и оставшиеся герои пошли в прошлое, чтобы изменить. По сути, они изменили прошлое, и история пошла уже другая. И вот тут уже подходим в Sonic boom. Скорее всего произошло что-то опять из-за изумрудов хаоса, но более глобальное, из-за чего герои были вынуждены либо спасаться на кораблях, либо же просто они очутились в той части земли, где "трындец" их не затронул. Если же взять корабли, то они просто долго плавали в поисках суши. Если же взять второй вариант, то камни опять повлияли на них и они опять подросли, а Эггман похудел. Связующие тут персонажи - приближённые роботые Эггмана, Кубот и Орбот. Они были и существовали до "трындеца" и остались существовать в Sonic Boom. Если же сценаристы говорят, что это отдельная ветка, то зачем их перенесли? Просто так ничего не бывает. Также тут ещё смущает Стикс, она скорее всего жила в обществе животных и тут тогда подходит больше первая теория о том, что герои плыли на кораблях и просто нашли остров. Потом встретили Стикс, научили общаться, подружились и теперь совместно живут. Если же взять мультфильм, то Эггман стал всё же более добрее, он особо уже не борется за захват мира и больше как бы по дружбе пытается насолить Сонику. Может у него фетиш такой или просто нравится. А Соник уже особо не следит за проделками Эггмана, ибо и так знает, что особо он ничего не сделает.

Жду критики и комментариев.
Развернуть

StH News StH новости ...Sonic фэндомы 

Retro Spotlight – Sonic Incursion

StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости


2.5D может оказаться отличным способом, чтобы совместить новое со старым. Декорации, объекты, персонажи и прочие аспекты могут воспользоваться преимуществами современного оборудования, при этом геймплейно и визуально оставаяясь в стиле старых добрых игр. Начиная с Sonic Unleashed, в серии игр про ежа Соника 2.5D становилось больше и больше. Преимущественно это было там, где высокие скорости сменялись на скурпулёзный платформинг.

В 2013 году форумчанин Sonic Retro с ником Ell678 начал работу над собственной фанатской игрой на SonicGDK, которая могла бы практически полностью находиться в 2.5D. С тех пор Sonic Incursion медленно приобретал ту форму, в которой мы видим её сегодня. Как огромный поклонник ранних игр Genesis, Ell678 чувствовал, что он может взять всё, что он обожал, и поместить это в что-то современное, сохранив «классический» стиль.

Имея под рукой SonicGDK, автору не пришлось сильно трудиться. Для работы понадобились лишь небольшие поправки в движке, объясняет он:

SonicGDK достаточно универсален для 3D или 2D-геймплея и не требует каких-либо изменений. Некоторые объекты, такие как таблички в конце каждого уровня, нуждаются в настройке событий, но нет ничего, что не может быть сделано в редакторе. Xaklse дополнительно настроил движок для работы с несколькими персонажами, что позволило мне делать некоторые специальные события для них в определённых уровнях.

!!Ш11ШЮ№,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости


Геймплейные ролики показывают нам Соника и Метал Соника в качестве играбельных персонажей в Sonic Incursion. Играются ли они одинаково, как это было с Соником и Тейлсом в Sonic 2, или в игре будет присутствовать разница между путями прохождения, как это было в Sonic & Knuckles? Ell678 объясняет:

Это что-то смешанное. Персонажи проходят одни и те же уровни и на них нет путей, которые может пройти только один из них. Но у каждого персонажа есть свой набор приёмов - Метал Соник может использовать самонаводящуюся атаку, стомп и буст; но не может спиндешить или использовать щиты, как это делает Соник. К тому же, Соник, естественно, быстрее.

Тем не менее, некоторые третие акты являются для каждого персонажа уникальными. Например, в одной из зон Метал Соник бегает на уровне а-ля Wing Fortress Zone, в то время как Соник прыгает на Торнадо и стремится в очередную погоню в небе. Последние уровни также различаются, как и финальные боссы.

StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости


Мы не могли пройти мимо и вопроса касательно игровой физики в Sonic Incursion ("мы же Ретро", - сказали бы на Ретро, но тут - Сканф). Хоть SonicGDK и достаточно аккуратен, но он не может полностью воссоздать геймплей, почитаемый многими поклонниками эры Megadrive/Genesis. Но Ell678 попробует порадовать и их.

Конечно, те, которые заиграли Megadrive/Genesis до дыр, заметят разницу, но большинство её не заметит. У Incursion есть петли и горки, которые работают именно так, как вы могли бы ожидать, и если будут различия, то незначительные.

Поддержка контроллеров всегда ценится в ПК-играх, особенно когда дело доходит до фан-игр, которые воссоздают геймплей тех времён и тех игр, которые не представляют себя без контроллера. Ell678 сказал, что Incursion не будет исключением:

Игра полностью поддерживает контроллер Xbox 360. Клавиатура тоже поддерживается полностью. В актах, построенных полностью в 3D, вам не понадобится дополнительно управлять камерой - она будет настраиваться автоматически. Прочие геймпады должны тоже работать, но ничего не обещаю. Над управлением я буду работать больше ближе к релизу.

StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости


Как отметил автор, у каждого персонажа будет собственный третий акт в каждой зоне. Это придаст игре немалую долю реиграбельности и хорошо сказывается на её продолжительности в целом.

В среднем для каждого персонажа для прохождения понадобится 1-2 часа, и я не против увеличить количество уникальностей персонажам, чтобы показать, чем может похвастаться Incursion. Всего в игре 10 зон - 9 общих и одна финальная для каждого персонажа.

Sonic Incursion может стать первой полноценной игрой на SonicGDK. Но это не означает, что всё так просто и автор не сталкивается с проблемами при разработке игры, особенно если она разрабатывается в одиночку. Иногда работает только метод проб и ошибок:

Делать новых бадников или боссов без Unreal Script возможно, но это требует опыта и знаний. У самого сложного бадника в игре - стандартного Metallix - есть несколько сценариев поведения, один из которых он выбирает при спавне. Я бы сказал, что это прекрасный пример мощности GDK, но с точки зрения разработки - это также пример разочарования. Нет, это не проблема SonicGDK. Мне кажется, что это происходит потому, что UDK направлена ​​на команды или студии разработчиков, где некоторые люди будут сфокусированы на одном или двух аспектах. В этом случае, я бы передал сценарии поведения Metallix на кого-то, кто бы мог создать скрипт для него. Ушло очень много времени, обучения и экспериментов, чтобы достичь тех навыков, которые позволяют мне работать над таким большим проектом. Вышеупомянутый уровень Sky Chase создавался путём проб и ошибок. Но когда ты начинаешь понимать, что к чему, процесс становится намного легче.

r°l Г—r 1 Ч га л I ml л 1 % fSj] °g] Kui I ^ н ij * Hi \ |H|> \ i У iv лж,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости


На данный момент Incursion делается полностью в одиночку, не считая стоковых объектов и текстур, которых, тем не менее, внедрять в игру пришлось одному лишь автору.

Это в основном сольный проект. Левел-дизайн тоже мой - это также работа над бадниками, боссами, гиммиками. Музыка взята либо из других источников, либо это ремиксы, на использование которых у меня есть разрешение. Мне помогали с некоторыми аспектами, и я буду рад любой другой помощи! На данный момент мне бы определенно понадобились аниматоры и люди, которые могут работать со звуком.

Вы можете связаться с автором игры на форумах Sonic Retro или на YouTube, если захоите помочь.


StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog, ,фэндомы,StH новости


Ell678 уже добился некоторых успехов, работая над Incursion. В нынешнем состоянии игры она практически играбельна с самого начала и до финальных уровней. Тем не менее, разработка продолжается. Сейчас автор игры планирует завершить игру к 2017 году и надеется выпустить демку с несколькими уровнями в ближайшие месяцы. Sonic Incursion предвещает быть игрой с уникальной атмосферой, и мы с нетерпением ждём следующего года, чтобы погрузиться в неё.


Источник: http://sonicscanf.org/news/retro-spotlight-sonic-incursion/

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме фифи ля фьюм (+14 картинок)