нам нужно поговорить об этом теилз
»StH комиксы Sonic фэндомы
Ещё раз на помощь!
Пожалуйста киньте ссылки на которых можно читать комиксы Арчи на русском.И не кидайте на этот сайт:http://unicomics.ru/
Заранее спасибо.
Sonic the hedgehog Amy Rose sonic boom Sonamy Перевод sonic X e-vay Sonic фэндомы
Перевод статьи об отношениях Соника и Эми от автора комиксов Boom!Baby.
Аноним: "Можете ли вы привести аргумент в пользу того, что Соник скорее всего будет с Эми?"
Позвольте мне начать с пояснения того, что это чисто моё мнение, домыслы и прочее. Оно может быть ошибочным, а может быть и правильным. Я сужу по фактам и прочим материалам, которые можно легко найти.
Во-первых, я определённо не верю, что Соник не любит Эми, хотя этот якобы факт часто приводится против этой пары. Соник явно не нравятся её выходки, но он ни разу не говорил напрямую, что она ему не нравится. На самом деле, он показал, и не раз, что он переживает за неё и начинает ревностно сердиться, если она плохо относится к нему:
Теперь, если взять чисто контент из игр, я вижу, что Соник избегает её, когда она приносит проблемы и нервотрёпку. Однако, есть несколько игр, где есть возможность проявить роман с Эми:
Я знаю, что Соник любить очень флиртовать в играх, и по крайней мере одна девушка влюбляется в него почти в каждой игре, но факт того, что вы можете ЗАВЕСТИ РОМАН С ЭМИ как вариант - огромный шаг назад, чтобы уйти от неудобства.
Я также нахожу немного интересным тот факт, как они взаимодействуют друг с другом, когда они как бы сравниваются, когда они в окружении других персонажей. Всякий раз, когда они находятся в общественных местах и в окружении друзей, Соник относится к Эми категорически против, когда она напротив относится ласково:
Однако, всякий раз, когда они остаются одни, эта парочка очень хорошо ладит между собой, и кажется, что Соник гораздо больше привязан к ней.В самом деле, здесь существует повторяющийся шаблон, который намекает на эти скрытые отношения, которая обычная публика может и не заметить. В некоторых играх нам показывают, что у Соника есть планы встречаться с Эми, но по тем или иным причинам не может этого сделать:Или же он заинтересован в ней, но никогда напрямую не отвечает:
В Sonic Boom есть также много подсказок, что Соник и Эми очень близки, но мы только видим проблески или последствия. Факт того, что они ведут себя более спокойно и комфортно при других является результат того, что их отношения подросли и перешли в следующую фазу, отбросив прошлое, в котором были те нервотрёпки и проблемы. Они постоянно находятся в обществе друзей и друг с другом.И конечно же стоит привести 2 неоднозначных момента в истории Эми и Соника:Серьёзно, что здесь происходит?!
В японской версии мультфильма авторы удалили звуковую дорожку, так что невозможно понять, что Соник говорит. Видно ,что это что-то важное и проявляет симпатию к Эми, основанная на ей реакции. Но мы не можем понять наверняка, потому что я думаю, что Соник не хочет, чтобы мы знали (в более позднем эпизоде, где они это показывают). (Кроме того, [мелкое замечание] разве не интересно, что первое что делал Соник по возвращении на свою родную планету, это шёл домой к Эми.)
Он мог делать что угодно, но это первое место, куда он идёт)
Мы все знаем, что Соника не интересует сидеть на месте. Он должен быть всегда в пути, всегда идти вперёд. Но по крайней мере Эми это понимает.
Вместо того, чтобы разлюбить Соника или быть жертвой его страстей, она всегда следует за ним или же ждёт его, пока он занят и вдали от неё.
Это "большое дело" для неё, потому что мы можем знать, что она не любит сражаться с Эггманом и предпочла бы жить своей жизнью, но она знает, что пока есть опасность, то этого никогда не будет:
Лично моё мнение, мы возвращаемся к тому факту, про который я упомянула ранее как "тайная связь". Если Соник когда-либо решил, что ему интересны отношения, то он не мог показать этого на людях, по крайней мере в течение недолгого времени. Но как он может, если Эггман вечно мешает?
Эми же очень часто используется как приманка для злодеев, так что если бы Соник показал свою любовь и романтические отношения к Эми, то это вызвало бы более большую опасность, чем когда-либо.
Я также думаю, что это огромный опыт для Эми. Хотя она ещё не умеет контролировать свои "экстремальные" эмоции, её чувства созревают с каждой игрой или мультфильмом, и я думаю, что это то, что Соник начал замечать в ней. Мы начали с маленькой девочкой, которая кубарём свалилась на Соника и заявила, что она выйдет за него замуж.
Для кого-то сейчас, кто хотя и явно заботиться о Сонике очень сильно, а чувства её безграничны, она не может себя заставить сказать это вслух:
Она заставила себя быть тем, чтобы ждать, что Соник её спасёт и вместо этого она показывает ему себя на том уровне, на котором Соник её "увидит".
Как я уже говорила ранее, я не думаю, что Соник не будет в конце канона ни с кем не связан. Но, если он сделал привязанность, то Эми - единственный персонаж, который действительно ему подходит. Она единственная доказала, что она может идти в ногу с ним и встанет рядом с ним в любой ситуации, и на удивление это самое интересное понимание того, что он чувствует и как он думает. Я думаю, что связь Соника с Эми будет вечной и с каждый разом будет укреплять и расти, даже если они никогда не пересекут данный барьер.
crossover Игровой арт Mass Effect Mario Resident Evil witcher StarWars Spider-Man Fallout Batman Sonic фэндомы DC Comics Quake Игры Lineage Marvel AVP Black and White 2 touch my katamari mutant football kingdoom hearts pofessor lyton street fidhter dante inferno серьезный сем rayman rabit fly humster arma of TVO byonetta tron 2.0 plants vs zombie jack and dexter AfroSamurai tekken 5 doom3 dig dug Black & White (игра) Sam and max Tom Clancy's Rainbow Six Dark Sector vegas turok Little Big Planet DANTE'S INFERNO афросамурай Machinarium Oddworld Alone in the Dark Quake 4 Battlefield 2142 fear Riddick Painkiller (игра) painkiller Patapon Psychonauts bomberman Super Meat Boy пейнтбол Golden Axe Killzone Phoenix Wright Alan Wake Duck Hunt black and white Worms Splinter Cell Prototype Crysis Червяк Джим Persona 2 Ghost donald duck Uncharted Darksiders Duke Nukem matrix Contra sims Max Payne принц Персии Lineage 2 Indiana Jones Pac-man Far Cry Metro 2033 tetris Hitman Red Dead Redemption Magneto BloodRayne Left 4 Dead шахматы Dead Space God of War Call of Duty Portal Crash Bandicoot Halo Yautja халк Assassin's Creed Devil May Cry Росомаха Tomb Raider BioShock Simpsons Starcraft Half-Life Iron Man Dead or Alive Superman Transformers Borderlands GTA lego TMNT final fantasy 7 stalker (игра) Mortal Kombat
StH News StH новости Sonic фэндомы
Retro Spotlight – Sonic Incursion
2.5D может оказаться отличным способом, чтобы совместить новое со старым. Декорации, объекты, персонажи и прочие аспекты могут воспользоваться преимуществами современного оборудования, при этом геймплейно и визуально оставаяясь в стиле старых добрых игр. Начиная с Sonic Unleashed, в серии игр про ежа Соника 2.5D становилось больше и больше. Преимущественно это было там, где высокие скорости сменялись на скурпулёзный платформинг.
В 2013 году форумчанин Sonic Retro с ником Ell678 начал работу над собственной фанатской игрой на SonicGDK, которая могла бы практически полностью находиться в 2.5D. С тех пор Sonic Incursion медленно приобретал ту форму, в которой мы видим её сегодня. Как огромный поклонник ранних игр Genesis, Ell678 чувствовал, что он может взять всё, что он обожал, и поместить это в что-то современное, сохранив «классический» стиль.
Имея под рукой SonicGDK, автору не пришлось сильно трудиться. Для работы понадобились лишь небольшие поправки в движке, объясняет он:
SonicGDK достаточно универсален для 3D или 2D-геймплея и не требует каких-либо изменений. Некоторые объекты, такие как таблички в конце каждого уровня, нуждаются в настройке событий, но нет ничего, что не может быть сделано в редакторе. Xaklse дополнительно настроил движок для работы с несколькими персонажами, что позволило мне делать некоторые специальные события для них в определённых уровнях.
Геймплейные ролики показывают нам Соника и Метал Соника в качестве играбельных персонажей в Sonic Incursion. Играются ли они одинаково, как это было с Соником и Тейлсом в Sonic 2, или в игре будет присутствовать разница между путями прохождения, как это было в Sonic & Knuckles? Ell678 объясняет:
Это что-то смешанное. Персонажи проходят одни и те же уровни и на них нет путей, которые может пройти только один из них. Но у каждого персонажа есть свой набор приёмов - Метал Соник может использовать самонаводящуюся атаку, стомп и буст; но не может спиндешить или использовать щиты, как это делает Соник. К тому же, Соник, естественно, быстрее.
Тем не менее, некоторые третие акты являются для каждого персонажа уникальными. Например, в одной из зон Метал Соник бегает на уровне а-ля Wing Fortress Zone, в то время как Соник прыгает на Торнадо и стремится в очередную погоню в небе. Последние уровни также различаются, как и финальные боссы.
Мы не могли пройти мимо и вопроса касательно игровой физики в Sonic Incursion ("мы же Ретро", - сказали бы на Ретро, но тут - Сканф). Хоть SonicGDK и достаточно аккуратен, но он не может полностью воссоздать геймплей, почитаемый многими поклонниками эры Megadrive/Genesis. Но Ell678 попробует порадовать и их.
Конечно, те, которые заиграли Megadrive/Genesis до дыр, заметят разницу, но большинство её не заметит. У Incursion есть петли и горки, которые работают именно так, как вы могли бы ожидать, и если будут различия, то незначительные.
Поддержка контроллеров всегда ценится в ПК-играх, особенно когда дело доходит до фан-игр, которые воссоздают геймплей тех времён и тех игр, которые не представляют себя без контроллера. Ell678 сказал, что Incursion не будет исключением:
Игра полностью поддерживает контроллер Xbox 360. Клавиатура тоже поддерживается полностью. В актах, построенных полностью в 3D, вам не понадобится дополнительно управлять камерой - она будет настраиваться автоматически. Прочие геймпады должны тоже работать, но ничего не обещаю. Над управлением я буду работать больше ближе к релизу.
Как отметил автор, у каждого персонажа будет собственный третий акт в каждой зоне. Это придаст игре немалую долю реиграбельности и хорошо сказывается на её продолжительности в целом.
В среднем для каждого персонажа для прохождения понадобится 1-2 часа, и я не против увеличить количество уникальностей персонажам, чтобы показать, чем может похвастаться Incursion. Всего в игре 10 зон - 9 общих и одна финальная для каждого персонажа.
Sonic Incursion может стать первой полноценной игрой на SonicGDK. Но это не означает, что всё так просто и автор не сталкивается с проблемами при разработке игры, особенно если она разрабатывается в одиночку. Иногда работает только метод проб и ошибок:
Делать новых бадников или боссов без Unreal Script возможно, но это требует опыта и знаний. У самого сложного бадника в игре - стандартного Metallix - есть несколько сценариев поведения, один из которых он выбирает при спавне. Я бы сказал, что это прекрасный пример мощности GDK, но с точки зрения разработки - это также пример разочарования. Нет, это не проблема SonicGDK. Мне кажется, что это происходит потому, что UDK направлена на команды или студии разработчиков, где некоторые люди будут сфокусированы на одном или двух аспектах. В этом случае, я бы передал сценарии поведения Metallix на кого-то, кто бы мог создать скрипт для него. Ушло очень много времени, обучения и экспериментов, чтобы достичь тех навыков, которые позволяют мне работать над таким большим проектом. Вышеупомянутый уровень Sky Chase создавался путём проб и ошибок. Но когда ты начинаешь понимать, что к чему, процесс становится намного легче.
На данный момент Incursion делается полностью в одиночку, не считая стоковых объектов и текстур, которых, тем не менее, внедрять в игру пришлось одному лишь автору.
Это в основном сольный проект. Левел-дизайн тоже мой - это также работа над бадниками, боссами, гиммиками. Музыка взята либо из других источников, либо это ремиксы, на использование которых у меня есть разрешение. Мне помогали с некоторыми аспектами, и я буду рад любой другой помощи! На данный момент мне бы определенно понадобились аниматоры и люди, которые могут работать со звуком.
Вы можете связаться с автором игры на форумах Sonic Retro или на YouTube, если захоите помочь.
Ell678 уже добился некоторых успехов, работая над Incursion. В нынешнем состоянии игры она практически играбельна с самого начала и до финальных уровней. Тем не менее, разработка продолжается. Сейчас автор игры планирует завершить игру к 2017 году и надеется выпустить демку с несколькими уровнями в ближайшие месяцы. Sonic Incursion предвещает быть игрой с уникальной атмосферой, и мы с нетерпением ждём следующего года, чтобы погрузиться в неё.
Источник: http://sonicscanf.org/news/retro-spotlight-sonic-incursion/
конкурс Sonic фэндомы
Все финансовые затраты возьму на себя.
Да | |
|
290 (54.0%) |
Нет | |
|
247 (46.0%) |