Результаты поиска по запросу «
Если это
»StH новости StH News Sonic фэндомы
Sonic Dash заполучил собственный игровой автомат.
Sonic Dash является одной из самых успешных сеговских игр для мобильных телефонов. Она успела выйти на Android, iOS, Windows Phone, Windows 8 и даже на Amazon Fire. Игра также заполучила улучшенную версию под названием Sonic Dash S.Но это ещё не всё. Иностранный юзер по прозвищу TitansCreed разместил в своём Твиттере фото с игровым автоматом, который несёт название "Sonic Dash Extreme".
"Sonic Dash Extreme" работает по принципу мобильной версии, разница лишь в том, что персонаж и локации выбираются рандомно, и если вы не победите Эггмана, то игра будет окончена.
Стоит отметить, что SEGA не анонсировала эту машину. Есть подозрения, что её хотели показать на выставке E3 2015.
Sonic the hedgehog технический пост Sonic фэндомы
Соник — синий ёж, живущий где-то на островах на Мобиусе (по версии комиксов и некоторых мультфильмов).
Он обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, отчего и получил своё имя.
Любит приключения, бег и свою скорость, ненавидит стоять на месте. Считает своей самой главной «потехой» спасение мира и борьбу против Роботника. Соник не считает спасение мира подвигом. Для него это хобби или развлечение.
Соник беззаботен. Он также недолюбливает воду (по некоторым версиям он боится воды, так как не умеет плавать).
Соник быстро заводит друзей и, по словам Космо способен «подружиться с кем угодно».
StH новости StH News sonic boom Sonic фэндомы
Вскоре после выхода Sonic Boom: Rise of Lyric в США несколько разработчиков независимо друг от друга опубликовали большое количество концепт-артов, показывающих различные этапы создания игры. Особый интерес представляют эксперименты с дизайном персонажей и зарисовки уровней. Так, Соник и Эггман могли претерпеть куда более серьёзный редизайн, а Лирик (главный злодей игры) изначально задумывался совой. Кроме того, были задумка достаточно своеобразных чао, сильно отличающихся от тех, что мы привыкли видеть в играх. Пользователь Andrea Ritsu с Sonic Stadium собрал все эти арты в одной папке.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
Возможно, что визуальная часть игры могла серьёзно пострадать при портировании на Wii U. Sonic Boom — первая игра для этой консоли на CryEngine 3, но изначально разрабатывалась мультиплатформенной. Трейлер, показанный при анонсе, демонстрирует более качественные версии текстур, лучшее освещение и эффекты по сравнению с финальной версией. На картинке сравнение одного из уровней.
Ещё одна печальная подробность — Крис Сенн, известный как разработчик Sonic X-treme и работавший над старшей версией Sonic Boom, подтвердил, что он ушёл в июне этого года из Big Red Button, но не по собственному желанию. Это несколько опровергает предыдущую новость. Остаётся только догадываться, что же случилось в процессе разработки игры и ждать новой информации.
Sonic the hedgehog StH Персонажи Фильмы Sonic фэндомы
Дизайн Соника в голливудской экранизации изменят после критики от фанатов
Об этом сообщил режиссёр Джефф Фаулер в своём твиттере."Спасибо за вашу поддержку. И критику. Ваша мысль понятна... вам не нравится внешний вид и вы хотите изменений. И они произойдут. Все в Paramaount и Sega привержены желанию сделать ЛУЧШУЮ версию персонажа."
StH News StH новости Sega Sonic фэндомы
Бывший генеральный директор Sega анализирует и критикует компанию.
С недавними событиями и переворотами в Sega Том Калинск (Tom Kalinske), экс-директор Sega of America, решил дать интервью Gamesindustry.biz , где открыто раскритиковал компанию и выделил её основные проблемы. Многие эксперты считают, что Sega терпит неудачи из-за таких гигантов, как Sony, Microsoft и Nintendo. Том опроверг такую идею и добавил, что собственные неграмотные бизнес-решения обрекают Sega на провал.Том: "Все эти проблемы можно было бы избежать, если бы они приняли верные решения буквально 20 лет назад. Но вместо этого они постоянно принимали неправильные решения в течение 20 лет".
"Вы должны сделать действительно много ошибок, чтобы убить сильный бренд. Я полагаю, что некоторые великие бренды просто были собственноручно уничтожены. Atari является ярким примером. Я очень надеюсь, что Sega не докатится до такого".
По его мнению, одна из наиболее ярких ошибок Sega, сделанная ещё в середине 90-х годов, было решение не сотрудничать с компанией Sony в создании совместной игровой консоли следующего поколения. Оглядываясь назад, на массовый успех Sony с их собственной консолью, можно только представить себе каким сейчас был бы игровой ландшафт, если такое партнерство случилось. Том описывает ситуацию в полном объеме:
"Мы имели возможность работать с компанией Sony, когда генеральный директор Sony Interactive Олаф Олафссон (Olaf Olafsson), исполняющий обязанности директора Sony Corporation of America Микки Шалхов (Mickey Schulhof) и я договорились разработать единую игровую консоль. Мы хотели вместе разделить затраты, вместе принять на себя возможные потери, вместе пожертвовать временем в пользу нового программного обеспечения для новой игровой платформы. Вместе мы видели огромную победу. Мы от лица Sega пошли в Sony и они согласились: "Отличная идея!" Осталось дело за малым. Мы обратились в коллегию Sega и... нашу идею отклонили. Я думаю, что это было САМОЕ глупое решение, когда-либо сделанное в истории бизнеса. С того момента я покинул стены компании Sega, я был полон разочарований. Я ушёл с уверенностью, что Sega не была и не будет способна принимать правильные решения вообще".
Наконец, Калинск коснулся нынешнего состояния Nintendo: как такой игровой гигант пытается держаться на плаву и продолжает игнорировать смартфонный и планшетный рынок. Он считает, что компания может использовать расширение бренда, но для них это не обязательно, потому что они придерживаются своего векового подхода к созданию собственного оборудования и программного обеспечения:
"Я не думаю, что они должны отказаться от создания своих консолей. Но я удивлен, что они так и не создали мобильное подразделение, чтобы расширить свои игровые бренды. Ведь для этого не надо много денег, но игры, выпущенные на мобильные устройства, принесут результат. Мне кажется, что это ошибка маркетинга, но я не думаю, что они должны отказаться от того, что они делают сейчас, потому что они чертовски хороши в этом.
sonic boom Sonic фэндомы
Итак, как я и писал ранее, мои домыслы о связи Sonic Boom с предыдущими частями игр и мультфильмов по вселенной Соника.
Рассмотрим сначала мир в Sonic Boom. Большущий остров, который окружён водой, не особо много жителей, практически у всех деревянные дома, из персонажей остались только Соник, Эми, Тейлз, Наклз и Роботник. Если же взять игру, то там ещё появляется Шедоу. Всё, остальных по сути нету (я не беру фанатские поделки, а-ля комиксы и прочее). Ни Руж, ни Блейз, ни прочих. А также, если заметить, то не осталось и мастер изумруда и изумрудов хаоса. Да, можно с лёгкостью утверждать, что это отдельная ветка истории, но если взять мастер изумруд и остальные камни и просто вспомнить, как они применялись ранее в других частях, то может они виноваты в том, что что-то случилось с миром? Возьмём самые первые части игр по Сонику, а именно которые выходили на приставке Sega. Там камни существовали, но персонажи не разговаривали и были по сути детьми. Также сам доктор Роботник тоже был молодым. Когда Соник применял камни, то он становился супер сильным и сражался против зла. Но потом по прошествии времени, в других частях игр, Соник научился говорить, как и Тейлз, и Эми, и Роботник. Если взять небольшую историю из комиксов Арчи о том, что Эми специально подросла для Соника с помощью обычного кольца, то что же тогда могут натворить эти камни? У меня теория такая - из-за камней Соник и остальные персонажи подросли, поумнели и по сути создали города, инфраструктуру и прочее. Да, тут конечно не вписываются некоторые детали - самолёт Торнадо, технологии Эггмана, но если взять технологии Эггмана, то после "катастрофы" технологии Эггмана стали более сложнее. Теперь идём дальше, а именно игра StH 2006. Нам показывают будущее, где якобы настал тотальный трындец и оставшиеся герои пошли в прошлое, чтобы изменить. По сути, они изменили прошлое, и история пошла уже другая. И вот тут уже подходим в Sonic boom. Скорее всего произошло что-то опять из-за изумрудов хаоса, но более глобальное, из-за чего герои были вынуждены либо спасаться на кораблях, либо же просто они очутились в той части земли, где "трындец" их не затронул. Если же взять корабли, то они просто долго плавали в поисках суши. Если же взять второй вариант, то камни опять повлияли на них и они опять подросли, а Эггман похудел. Связующие тут персонажи - приближённые роботые Эггмана, Кубот и Орбот. Они были и существовали до "трындеца" и остались существовать в Sonic Boom. Если же сценаристы говорят, что это отдельная ветка, то зачем их перенесли? Просто так ничего не бывает. Также тут ещё смущает Стикс, она скорее всего жила в обществе животных и тут тогда подходит больше первая теория о том, что герои плыли на кораблях и просто нашли остров. Потом встретили Стикс, научили общаться, подружились и теперь совместно живут. Если же взять мультфильм, то Эггман стал всё же более добрее, он особо уже не борется за захват мира и больше как бы по дружбе пытается насолить Сонику. Может у него фетиш такой или просто нравится. А Соник уже особо не следит за проделками Эггмана, ибо и так знает, что особо он ничего не сделает.
Жду критики и комментариев.
Рассмотрим сначала мир в Sonic Boom. Большущий остров, который окружён водой, не особо много жителей, практически у всех деревянные дома, из персонажей остались только Соник, Эми, Тейлз, Наклз и Роботник. Если же взять игру, то там ещё появляется Шедоу. Всё, остальных по сути нету (я не беру фанатские поделки, а-ля комиксы и прочее). Ни Руж, ни Блейз, ни прочих. А также, если заметить, то не осталось и мастер изумруда и изумрудов хаоса. Да, можно с лёгкостью утверждать, что это отдельная ветка истории, но если взять мастер изумруд и остальные камни и просто вспомнить, как они применялись ранее в других частях, то может они виноваты в том, что что-то случилось с миром? Возьмём самые первые части игр по Сонику, а именно которые выходили на приставке Sega. Там камни существовали, но персонажи не разговаривали и были по сути детьми. Также сам доктор Роботник тоже был молодым. Когда Соник применял камни, то он становился супер сильным и сражался против зла. Но потом по прошествии времени, в других частях игр, Соник научился говорить, как и Тейлз, и Эми, и Роботник. Если взять небольшую историю из комиксов Арчи о том, что Эми специально подросла для Соника с помощью обычного кольца, то что же тогда могут натворить эти камни? У меня теория такая - из-за камней Соник и остальные персонажи подросли, поумнели и по сути создали города, инфраструктуру и прочее. Да, тут конечно не вписываются некоторые детали - самолёт Торнадо, технологии Эггмана, но если взять технологии Эггмана, то после "катастрофы" технологии Эггмана стали более сложнее. Теперь идём дальше, а именно игра StH 2006. Нам показывают будущее, где якобы настал тотальный трындец и оставшиеся герои пошли в прошлое, чтобы изменить. По сути, они изменили прошлое, и история пошла уже другая. И вот тут уже подходим в Sonic boom. Скорее всего произошло что-то опять из-за изумрудов хаоса, но более глобальное, из-за чего герои были вынуждены либо спасаться на кораблях, либо же просто они очутились в той части земли, где "трындец" их не затронул. Если же взять корабли, то они просто долго плавали в поисках суши. Если же взять второй вариант, то камни опять повлияли на них и они опять подросли, а Эггман похудел. Связующие тут персонажи - приближённые роботые Эггмана, Кубот и Орбот. Они были и существовали до "трындеца" и остались существовать в Sonic Boom. Если же сценаристы говорят, что это отдельная ветка, то зачем их перенесли? Просто так ничего не бывает. Также тут ещё смущает Стикс, она скорее всего жила в обществе животных и тут тогда подходит больше первая теория о том, что герои плыли на кораблях и просто нашли остров. Потом встретили Стикс, научили общаться, подружились и теперь совместно живут. Если же взять мультфильм, то Эггман стал всё же более добрее, он особо уже не борется за захват мира и больше как бы по дружбе пытается насолить Сонику. Может у него фетиш такой или просто нравится. А Соник уже особо не следит за проделками Эггмана, ибо и так знает, что особо он ничего не сделает.
Жду критики и комментариев.
StH News StH новости Sonic фэндомы
Генеральный директор SEGA Hajime Satomi признал свои ошибки.
Японский журнал "Famitsu" взял интервью у Hajime Satomi, где он сказал, что признал злоупотребление доверием поклонников и что компания вернется к разработке высококачественных игр, а так же планирует анонсировать игру для консолей на выставке GamesBeat 2015.Пока неизвестно, что это будет. Но данным анонсом компания рассчитывает вернуть внимание давних поклонников, которые отвернулись от неё, как она начала делать слишком много игр для мобильных устройств. SEGA ориентируется на успех Atlus, которая какое-то время назад стала частью компании.
Конечно, сразу появляются предположение, что анонсированная игра в первую очередь будет ориентирована на японский рынок. Но председатель признал, что домашние консоли уже не пользуются такой популярностью в Японии, а вот на Западе их раскупают с удовольствием.
Слишком много идеологически правильных выводов. Посмотрим, чем окажется грядущий анонс.
Отличный комментарий!